Лицензия Ростобрнадзора серия А № 339789 от 20.05.2010 г.
(863) 267-00-40 - (863) 269-50-40 - (863) 226-74-60 - (863) 226-74-53
Учебный центр содействие в трудоустройстве

Read
Учебный центр содействие в трудоустройстве

Read
Учебный центр содействие в трудоустройстве

Read
Учебный центр содействие в трудоустройстве

Read
Главная > Учебные курсы > Дизайнерские направления > 3DS MAX ИНТЕРЬЕР-ХОЛЛ (мастер-курс)

учебный курс по 3DS MAX ИНТЕРЬЕР-ХОЛЛ (мастер-курс)от 10 520р
24 часа

Цель курса

В курсе рассматриваются приемы работы с большими сценами, комплексные примеры по созданию материалов и освещению интерьеров, гибкие и универсальные методы трехмерного моделирования. Вы научитесь создавать сложные объекты с красиво сглаженными поверхностями, швами и фасками, такие как мягкая мебель, изделия из ткани, наносить на объекты составные материалы, более профессионально создавать освещение, применять спецэффекты. Курс ориентирован на слушателей, прошедших курс "3D Studio MAX , базовый курс" или уже знакомых с основами моделирования и визуализации. Курс рекомендуется для слушателей со значительной начальной подготовкой.

Скидки на обучение

Уважаемые посетители сайта, в учебном центре существует  программа скидок и предложений. Выбери свой курс и получи максимальную скидку!

Скидки на обучение

Уважаемые посетители сайта, в учебном центре существует  программа скидок и предложений. Выбери свой курс и получи максимальную скидку!

индив-но

24 часа

от 10 520р

за дополнительной информацией обращайтесь по номеру: (863) 267-00-40

Специальность

По окончанию курса Вы будете уметь:

Здесь можно посмотреть работы учеников обучавшихся на курсе >>>

Выдаваемый документ: Сертификат

Программа курса

    Сложное трёхмерное моделирование
  • MESH (POLY MESH) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly. Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Полигональные операции: Connect, Bridge, Cap, Chamfer, Extrude и т.д.
  • Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания.
  • Модификатор SYMMETRY - склейка двух зеркальных половинок объекта.
  • Команда BRIDGE.
  • Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE.
  • Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE.
  • Копирование (вытягивание) рёбер объекта.
  • Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING.
  • Устранение последствий поочерёдного создания фасок.
  • Разрезание модели на части.
  • Surface - моделирование. Создание криволинейных поверхностей.
  • Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection.
  • NURBS - моделирование. Кривые NURBS - CV-curve и Point Curve.
  • Построение основных поверхностей NURBS - Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail. Редактирование NURBS – объектов на разных уровнях. Создание штор.
  • Проецирование кривых на поверхности - Vector Projection.
  • Вырезание отверстий в поверхностях.
  • Моделирование коробки здания. Вытягивание 2d-плана по высоте. Создание дверных и оконных проемов, вставка в них разных типов дверей и окон. Моделирование элементов интерьера. Архитектурные объекты в 3ds Max: Окна, Двери, Лестницы
  • Архитектурные объекты в 3DS Max: Окна, Двери, Лестницы.
  • Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга.
  • Создание лестницы с использованием массивов объектов.
  • Моделирование простых сглаженных моделей: мягкая мебель.
    Создание материалов
  • Способы тонирования материалов: Blinn, Phong, Metal и др.
  • Типы материалов: Standard, Raytrace, Multi-Sub Object и др.
  • Процедурные карты материалов, каналы bump, reflection и др.
  • Наложение текстур из внешних растровых файлов на сложные объекты. Модификатор UVW Map.
  • Назначение нескольких материалов на один объект.
  • Отражение изображения в материале. Светящийся материал.
  • Материал с маской Blend.
  • Создание материала с повторяющимся рисунком (обои, плитка). Создание собственной текстуры.
    Освещение
  • Камеры, выбор ракурса в интерьерных сценах.
  • Управление стандартными источниками света.
  • Правила постановки света в интерьерах, имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
  • Настройка теней, ограничение дальности света.
  • Эффекты окружающей среды: Volume Light – объемный свет.
  • Карта прожектора.
  • Фотометрические источники света.
  • Алгоритм переноса излучения Radiosity

индив-но

24 часа

от 10 520р

Для уточнения цены и другой информации обращайтесь по телефонам:
Для уточнения цены и другой информации обращайтесь по телефонам:
Для уточнения цены и другой информации обращайтесь по телефонам:

Для уточнения цены и другой информации обращайтесь по телефонам: (863) 226-74-60
(863) 226-96-40
(863) 226-74-53
(863) 280-09-22
(863) 267-00-84
(863) 267-00-40

E-MAIL контакт










Copyrights Dara-rostov © 2011Design: Rewebus.com